内容重新润色如下:
在那个机战系列作品频繁涌现,而后又逐渐沉寂的年代,粉丝们翘首期盼着下一部机战作品的到来。尽管PS2版OG的一再推迟让粉丝们焦急等待,好在NDS版《超级机器人大战W》的推出及时填补了这一空白。这款掌机上的机战作品给我留下了深刻的印象。
从参战作品上来看,这次的W中依然没有UC系高达的身影,这种情况在GBA上的机战J中就已经出现,而UC系机体在本作中的再次缺席或许也反映了眼镜商在选择参战作品时的一种态度和趋势。勉强算是“高达”系的作品仅有W系列和SEED系列,不难发现,这两部都是主角偶像化倾向非常明显的高达作品。
勇者王系列虽然在家用机上有所登场,并在ALPHA3中成为主线剧情的重要组成部分,但在掌机上的机战作品中登场还是首次。宇宙骑士和全金属系列继上次在机战J中表现良好之后,再次成为W的主打作品。而百兽王的登场也让人惊喜,这部童年回忆的动画确实勾起了许多人的回忆。虽然百兽王在本作中有不少戏份,但机体实用性并不高,只能算是二流机体。
眼镜商对任氏掌机非常给面子,GBA上就先后推出了六款新机战作品(如果加上前不久发售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了)。当然,这中间最大的原因还是GBA庞大的用户群。玩家们对NDS版机战早已抱有期待,而关于NDS版机战的消息早在NDS刚发售后不久就有了,但眼镜商方面一直对此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具体发售日,确实出乎许多FANS的意料。
尽管NDS并不是以性能为卖点的掌机,但与GBA比起来还是有较大进步的。那么,与以前的GBA版机战相比,本作到底有哪些方面的进步呢?厂商宣称的是本作在战斗画面的表现上加入了大量细节动作方面的描写,更具魄力。从实际游戏来看,机体招式的画面表现上的确有了不少细节上的进步,但魄力感仍然不够。画面整体给人的感觉与GBA版进化并不大,不过在界面感觉上比机战J要好一些。至于背景音乐方面,如果只用NDS的喇叭来听的话,其实音质差不多,但如果你有一副好耳机的话,接上耳机听听看,感觉就会立马不同,能够明显感受到音质比GBA版饱和不少。
然而,玩家们最不满意的一点就是本作没有语音。以前掌机上的机战没有语音还可以解释为掌机性能不够或是卡带容量不够,但在NDS的游戏里加入语音实在是不算困难,只要能在战斗时喊出那些经典的台词就足够让人热血沸腾。特别像是勇者王系列这种纯热血的机体都登场了,却没有语音相衬,实在是让人非常不爽。NDS上的许多游戏都有大量语音加入,眼镜商却没能在本作中满足我们这一点小小的愿望,看来还是诚意不够啊。
系统方面,这次的变更不大,本作的双屏一个是主画面,另一个则是战术画面的表示,可以直接用触摸笔进行操作,这样玩起来会有一种在棋盘上下棋的感觉。不过对系列老玩家而言,应该还是用传统的操作方式比较习惯和方便。本作在主角和主角机的选择方面也和系列作品不同,主角和机体都是唯一的,没得选择,另外这次也不是传统的一半剧情后出主角强化机体,而是在中期可以选择在战场上让主角机与母舰合体,真正的主角机最终形态是得在49话才出现,没打几话就要通关了。
在主线流程的设置上,本作分为上下两部,前27话为第一部,之后的剧情为第二部,说是两部,其实在游戏中的时间上也就相隔了半年而已。仔细看一下,这次的登场作品,就会发现里面许多作品也都是有好几部的,给这么分一下,倒也比较合适。游戏一周目的单线剧情一共有55话,这个分量对掌机而言还是比较实在的。另外,虽然在本作中敌人数量仍然比较多,但与机战J那种让人感觉没完没了的敌增援设定比起来,还是要好上不少。
整体来看,这款《超级机器人大战W》应该算是无功无过的一部作品,作为NDS上的第一部机战,虽然没有给我们带来多少惊喜,但由于作品本身的素质还是不错的,所以对拥有NDS的机战粉丝们来说,还是绝对值得好好玩的游戏。
转载请注明来自甘肃陆港通物流科技有限公司,本文标题:《《超级机器人大战W》:机战粉丝们不可错过的一作 》